Magia de Invocação - Os Seres Elementais | Wicca, Magia, Bruxaria, Paganismo

Como vimos anteriormente em Magias de invocação - Um estudo sobre diferentes maneiras de realizá-las, existem diversas formas de se praticar a magia de invocação. Neste post veremos uma forma simples, eficaz e muito saudável de praticá-la. Trata-se da magia dos Elementais!

Seres Elementais em nossas vidas


Antigos filósofos determinaram que toda a criação originou-se de 4 elementos base: Fogo, Água, Terra e Ar. Esse ponto de vista mudou muito com o avanço da ciência, mas os elementos ainda são vistos dessa maneira dentro de muitos cultos, inclusive na Wicca.

É importante percebermos que o elemento Fogo não é somente o mesmo que uma chama; o elemento Água não é somente o mesmo que o líquido que bebemos; o elemento Terra não é somente aquilo em que pisamos; e o elemento Ar não é somente o que respiramos. O simbolismo existe e a representação deles é muito importante, mas eles são muito mais do que isso: São vida, intuição, purificação e emoção, são fluxos de energia com características próprias que vão de encontro com os próprios aspectos da vida. Eles estão muito ligados com as nossas emoções, com a psique humana e com a natureza.

Antigos mitos e teorias nos contam que seres divinos (ou espíritos) foram enviados à Terra em formação para criar ordem a partir do caos, e quando entraram em contato com a influência vibracional de nosso plano, tornaram-se os 4 elementos, ligando a Terra à natureza e ao divino. Os elementais (ou familiares), por exemplo, são muito referenciados como espíritos ou entidades da natureza, agrupados em 4 categorias, e, normalmente, vistos como alguns seres específicos.

É comum citar o Espírito ou Éter como um quinto elemento presente entre os outros elementos ou como uma junção de todos. Inclusive é possível localizá-los em um símbolo comum entre vários cultos: o pentagrama. Uma estrela de 5 pontas, 4 representando os elementos básicos e a ponta do topo representando o espírito. Se colocada sobre um círculo, torna-se o pentáculo, com esse círculo representando o universo com tudo que o constitui.

Pentagrama e os Elementos | Wicca, Magia, Bruxaria, Paganismo


Os Seres Elementais

Cada elemento tem traços que o destacam do outro – e esses traços se refletem em nós mesmos, em nossa personalidade e em cada aspecto de nossa vida. É comum estarmos mais próximos de um do que de outro, e isso nunca fica fixo, pois estamos sempre em constante evolução.

Terra - Gnomos 

Elemento Terra | Wicca, Magia, Bruxaria, Paganismo
Tradicionalmente, eles são protetores dos tesouros da terra. Mitos concordam que eles não simpatizam com humanos, mas que, se um humano ganhar a confiança de um Gnomo, ele poderá tornar-se um grande amigo e aliado.

Há uma lenda que diz que eles possuíam um rei chamado Gob, e seus seguidores eram chamados de Goblins, seres travessos que aninhavam-se em casas humanas, sobretudo aquelas que continham crianças.

Quando estavam em equilíbrio, ajudavam a fazer as tarefas a noite e disciplinavam os pequenos, dando-lhes presentes quando eram bons ou punições quando eram maus. Quando irritados, eles tornavam-se imprevisíveis: derrubavam coisas pela casa, arrastavam móveis e tiravam a roupa de cama de quem dormia, semelhante ao fenômeno Poltergeist.

Cultivar um jardim, um jardim zen ou ter plantas em casa são uma forma de atrair a presença dos Gnomos. Na bruxaria, os Gnomos promovem confiança, solidez e força.

O elemento Terra também é considerado a energia feminina mais poderosa, é fértil e estável, conectado com a Deusa Mãe Gaia. É relacionado ao leste e associado com as cores verde e marrom. É representado pelo naipe “ouros” das cartas do Tarot.



Água - Ondinas 

Elemento Água | Wicca, Magia, Bruxaria, Paganismo
Ondinas mostram-se aos humanos como ninfas ou sereias. É dito que elas também frequentam pântanos, lagoas, rios subterrâneos, poços e também estão presentes na umidade e em outros líquidos. É comum vermos, em antigos mitos, relatos de sereias em cachoeiras e lagoas, assim como em fontes. No mar, são chamadas de Oceânides, filhas do Titã Oceano.

Ondinas trazem equilíbrio, tranquilidade e inspiração. Ter uma fonte em casa com água corrente promove o fluxo de energias e atrai Ondinas para o local.

Este elemento é relacionado com o oeste, associado com mistério e emoção. É uma energia feminina e altamente conectada com os aspectos da Deusa. É associado com a cor azul e o naipe “copas” das cartas do Tarot.

As Ondinas são muito emotivas, amigáveis e abertas a partilhar serviço com os humanos, mas é necessária uma cautela extra pois elas podem ter uma influência alta sobre o bem estar emocional.


Fogo - Salamandras 

Elemento Fogo | Wicca, Magia, Bruxaria, Paganismo
É através de sua influência que o fogo existe. Há muitos tipos de Salamandras, mas é comumente aceito que elas são muito orgulhosas e são bem fortes.

Assim como outros elementais, elas são arteiras e gostam de crianças, mas não entendem completamente o resultado de suas ações, podendo prejudicar aqueles ao redor se estiverem irritadas. São vistas com mais frequência a noite, mostrando-se como pequenas esferas de luz quando estão próximas à água (o fogo fátuo vem daí) e como lagartos em terra.

Salamandras trazem proteção, fartura e bem estar para o lar. Manter uma lareira, uma vela ou algo que emane calor é uma boa forma de atraí-las e agradá-las.

Este elemental é de energia masculina e de purificação, conectada à força de vontade. Simboliza a fertilidade do Deus, podendo criar ou destruir. Está relacionado com o sul, associado com paixão e criatividade. É associado com a cor vermelha e o naipe “paus” das cartas do Tarot.

Salamandras afetam diretamente a natureza humana e ligadas ao calor que emanamos de nosso corpo, podem influenciar nossas emoções e temperamento. Quando alguém é chamado normalmente de “cabeça quente”, é uma referência a esse estado que está fora de sintonia.

 Ar - Silfos 

Elemento Ar | Wicca, Magia, Bruxaria, Paganismo
Eles manifestam sua presença em aglomerados de nuvens, no vento que sopra, na formação da neve e nas tempestades. São também responsáveis pelo crescimento e desenvolvimento de toda vida vegetal presente no planeta, e mostram-se a nos na forma de fadas.

Há mitos que dizem que se você escutar com atenção, poderá escutar um Silfo falar contigo através do soprar do vento.

Eles se aproximam de artistas no geral, dando-lhes visões de beleza e sabedoria.

Manter sinos e objetos que interajam com os ventos são sinais de que você está aberto a receber Silfos em sua casa. Eles trazem inspiração, solução de problemas e mensagens importantes sobre eventos que estão para acontecer.

É associado com as cores amarelo e branco e ao naipe “espadas” das cartas do Tarot. Ele é relacionado com o ponto cardeal oeste.

É também discutido que As Musas da mitologia grega sejam, na verdade, Silfos que assumiram forma humana para inspirar e influenciar as ações da humanidade, conduzindo-nos a um caminho mais espiritual.


Seres Elementais ao nosso redor


Os Elementais estão em todos os lugares, porém nem todos conseguimos vê-los. Normalmente eles são visíveis somente àqueles que treinam a clarividência ou àqueles que “sintonizam-se” na mesma faixa vibracional. É mais fácil de vê-los longe das cidades, mas pode ter certeza de que alguns estão ao seu lado neste exato momento. Eles são seres conscientes, com emoções e vida.

Para trabalhar com energias elementais é importante se abrir a eles, prestando atenção às suas manifestações físicas e significados. Pense no que eles simbolizam e a que aspectos da vida eles se relacionam. Somente conhecendo a si mesmo e utilizando esse conhecimento é possível atingir equilíbrio.

Seguindo as pequenas dicas citadas acima, você poderá criar um ambiente confortável e aconchegante para todos os elementais dentro da sua casa. Caso ainda não tenha experimentado esta prática, prepara-se para deixar o ambiente onde você mora mais harmonioso, mais tranquilo e cheio de energias positivas!
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Goetia - (51) Balam - (72) Andromalius | Wicca, Magia, Bruxaria, Paganismo
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Neste post daremos continuidade à lista de demônios que compõe a Goetia, a primeira sessão do Lemegeton - A Chave Menor de Salomão. Estes posts fazem parte da série Magia de Invocação.
A lista com os 25 primeiros demônios pode ser encontrada aqui: Goetia - (1) Bael - (25) Glaysa-Labolas; e a segunda parte aqui: Goetia - (26) Bune - (50) Furcas.

ATENÇÃO
O CONTEÚDO DO LEMEGETON NÃO É BRINCADEIRA E NENHUMA INFORMAÇÃO CONTIDA NO LIVRO DEVE SER UTILIZADA APENAS POR DIVERSÃO.




Goetia - Invocação de demônios (parte 3 - final)

As informações abaixo, bem como as ilustrações, são baseadas nos livros The Goetia : the lesser key of Solomon the King (ISBN 087728-847-X) e Lemegeton: The Complete Lesser Key of Solomon (ISBN 0-9672797-0-4)


51) Balam
Goetia - Balam
Hierarquia: Rei
Atributos: Fornece respostas verdadeiras sobre o passado, presente e futuro; pode tornar o homem invisível e gracioso; governa sobre 40 legiões de espíritos
Aparência: Três cabeças, sendo uma de touro, uma de um homem e uma de carneiro; possui rabo de serpente, olhos flamejantes, montado num urso furioso e carregando um milhafre

Goetia - Balam (ilustração)


52) Alloces
Goetia - Alloces

Hierarquia: Duque
Atributos: Ensina astronomia e ciências; fornece bons familiares e governa sobre 36 legiões de espíritos
Aparência: Um soldado montado num grande cavalo; Tem o rosto de um leão bem vermelho e possui olhos flamejantes

Goetia - Alloces (ilustração)

53) Caim (Camio)
Goetia - Caim

Hierarquia: Presidente
Atributos: Ensina a linguagem dos pássaros, dos bois, dos cachorros e de outros seres; ensina também a entender o barulho das águas além de fornecer respostas sobre o futuro; governa sobre 30 legiões de espíritos infernais
Aparência: Inicialmente aparece como um pássaro, mas depois assume forma humana com uma espada em mãos
Outras informações: Fazia parte da Ordem dos Anjos

Goetia - Caim (ilustração) 2Goetia - Caim (ilustração) 1



54) Murmur
Goetia - Murmur

Hierarquia: Duque e Conde
Atributos: Ensina filosofia com perfeição e obriga almas dos mortos a virem responder perguntas a quem o invoca; governa sobre 30 legiões de espíritos
Aparência: Um soldado montado em um grifo e usando uma coroa de duque; Antes dele surgem dois ministros com trompetes
Outras informações: Fazia parte da Ordem dos Anjos

55) Orobas
Goetia - Orobas

Hierarquia: Príncipe
Atributos: Descobre todas as coisas do passado, presente e futuro; atribui dignidade e terras aos amigos e inimigos; governa sobre 20 lgiões de espíritos
Aparência: Inicialmente aparece como um cavalo, mas depois assume a forma humana

Goetia - Orobas (ilustração)


56) Gremory
Goetia - Gremory

Hierarquia: Duque
Atributos: Revela sobre o passado, presente e futuro; encontra tesouros; atrai o amor de mulheres novas e mais velhas; governa sobre 26 legiões de espíritos
Aparência: Aparece na forma de uma duquesa com um uma coroa e montada em um camelo

Goetia - Gremory (ilustração)

57) Ose
Goetia - Ose

Hierarquia: Presidente
Atributos: Ensina ciências e fornece respostas verdadeiras sobre coisas divinas e secretas; pode trasformar pessoas em qualquer forma que o invocante desejar; governa sobre 3 legiões de espíritos
Aparência: Inicialmente aparece como um leopardo, mas depois assume forma humana

58) Amy
Goetia - Amy

Hierarquia: Presidente
Atributos: Ensina astrologia e todas as ciências; fornece bons familiares e pode descobrir tesouros guardados por espíritos; governa sobre 36 legiões de espíritos
Aparência: Inicialmente aparece em forma de fogo, mas depois assume forma humana

59) Orias
Goetia - Orias

Hierarquia: Marquês
Atributos: Ensina as virtudes das estrelas e conhecer os planetas e suas virtudes
Aparência: Um leão montado num cavalo com rabo de serpente e segurando na mão direita duas serpentes sibilantes

60) Vapula
Goetia - Vapula

Hierarquia: Duque
Atributos: Ensina trabalhos manuais e filosofia, além de outras ciências, governa sobre 36 legiões de espíritos
Aparência: Um leão com asas de grifo

61) Zagan
Goetia - Zagan

Hierarquia: Rei e Presidente
Atributos: Deixa o invocador gracioso, pode transformar água em vinho ou sangue e vinho em água; Pode tornar o tolo sábio; governa sobre 33 legiões de espíritos
Aparência: Inicialmente aparece como um touro com asas de grifo, depois assume forma humana

62) Valac
Goetia - Valac

Hierarquia: Presidente
Atributos: Fornece respostas sobre tesouros escondidos e revela onde encontrar serpentes; também pode trazer as serpentes ao invocador; governa sobre 30 legiões de espíritos
Aparência: Um menino com asas de anjo montado num dragão de duas cabeças

Goetia - Valac (ilustração)



63) Andras
Goetia - Andras

Hierarquia: Marquês
Atributos: Semeia a discordia; governa sobre 30 legiões de espíritos
Aparência: Um anjo com cabeça de corvo montado num lobo negro e segurando uma espada brilhante e afiada
Outras informações: Se o invocador não tomara cuidado, Adras o matará, junto com seus conhecidos

Goetia - Andras (ilustração)

64) Flauros (Haures)
Goetia - Haures

Hierarquia: Duque
Atributos: Fornece respostas sobre o passado, presente e futuro; Fala sobre a criação do mundo, assuntos divinios, sobre ele mesmo e sobre outros espíritos; queima e destroi os inimigos; governa sobre 36 legioes de espíritos
Aparência: Inicialmente aparece como um leopardo, mas depois assume forma humana com olhos ferozes e um terrível semblante

Goetia - Haures (ilustração)


65) Andrealphus
Goetia - Andrealphus

Hierarquia: Marquês
Atributos: Ensina geometria e assuntos relacionados à medição; também ensina astronomia; pode transformar o homem em algo parecido com um pássaro; governa sobre 30 legiões de espíritos
Aparência: Inicialmente aparece na forma de um pavão, mas depois assume forma humana

Goetia - Andrealphus (ilustração)

66) Cimeies
Goetia - Cimeies

Hierarquia: Marquês
Atributos: Ensina gramática, retórica e lógica; descobre tesouros e coisas perdidas ou escondidas; Faz o homem parecer ser um soldado assim como ele; governa sobre os espíritos da África e sobre 20 legiões de espíritos chefe, inferiores a ele
Aparência: Um soldado montado num cavalo negro

67) Amdusias
Goetia - Amdusias

Hierarquia: Duque
Atributos: Causa barulhos de trompetes e outros instrumentos que não podem ser vistos e pode dobrar ou inclinar árvores; governa sobre 29 legiões de espíritos
Aparência: Inicialmente aparece como um unicórnio, mas depois assume forma humana

Goetia - Amdusias (ilustração)


68) Belial
Goetia - Belial

Hierarquia: Rei
Atributos: Distribui nomeações e títulos e favorece amigos e inimigos; Fornece excelentes familiares; governa sobre 80 legiões de espírtos
Aparência: Um lindo anjo numa carruagem de fogo dizendo que caiu primeiro e que esteve junto aos mais fortes que vinham antes de Miguel e outros anjos
Outras informações: Foi criado após Lúcifer e pertencia à sua Ordem

69) Decarabia
Goetia - Decarabia

Hierarquia: ?
Atributos: Descobre as propriedades das ervas mágicas e pedras preciosas; faz seres semelhantes a pássaros voarem e permanecerem próximo ao invocador, bebendo e cantando como se fossem pássaros de verdade; governa sobre 30 legiões de espíritos
Aparência: Inicialmente surge na forma de uma estrela, mas depois assume forma humana

70) Seere
Goetia - Seere

Hierarquia: Príncipe
Atributos: Ele vem e faz tudo acontecer de uma só vez; encontra tesouros escondidos; governa sobre 26 legiões de espíritos
Aparência: Um homem lindo montado num cavalo forte e alado
Outras informações: Está sob Amaymon, Rei do Leste

71) Dantalion
Goetia - Dantalion

Hierarquia: Duque
Atributos: Ensina todas as artes e ciências a qualquer um e revela as intenções secretas de qualquer um também, pois ele conhece os pensamentos de todos; Causa o amor e pode criar visões; governa sobre 36 legiões de espíritos
Aparência: Aparece como um homem com muitos rostos de homens e mulheres, carregando um livro na mão direita

72) Andromalius
Goetia - Andromalius

Hierarquia: Conde
Atributos: Traz de volta ladrões e os bens roubados; descobre maldades, compreende acordos e pune ladrões e outras pessoas malévolas; descobre tesouros que estão escondidos e etc; governa sobre 36 legiões de espíritos
Aparência: Um homem com uma serpente em sua mão

Leia também:

Goetia - (1) Bael - (25) Glaysa-Labolas
Goetia - (26) Bune - (50) Furcas
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Feitiço Wiccano durante um Eclipse Lunar - Libertação, Força e Agradecimento | Wicca, Magia, Bruxaria, Paganismo
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Aqui no site já postamos algumas sugestões de feitiços para as quatro fases da Lua. Durante a Lua Nova, por exemplo, sugerimos feitiços de afastamento, de neutralização e de renascimento; Na Lua Crescente, sugerimos feitiços relacionados aos seus objetivos, à sua saúde e ao seu sucesso; Na Lua Cheia, sugerimos feitiços relacionados à intuição, ao amor e à prosperidade; Por fim, na Lua Minguante, sugerimos feitiços para limpeza, banimento e purificação.

Mas o que acontece quando temos um Eclipse Lunar? Durante este fenômeno temos a junção da Deusa e do Deus, da luz e da escuridão, do dia e da noite, etc. Também é como se tivéssemos as 4 fases lunares ao mesmo tempo.

O Eclipse é um momento de extrema energia e poder que pode ser utilizado para o lançamento de poderosos feitiços. Como a energia do Eclipse é imensa, o ato de fazer algum feitiço neste momento é recomendado apenas para quem já está acostumado à prática da bruxaria. Portanto se você está começando agora, é melhor apenas contemplar o Eclipse e solicitar bênçãos ao invés de tentar algo mais complexo.

Eclipses Lunares - Calendário


Para se programar para futuros Eclipses Lunares (e Solares também) acesse este site: https://www.timeanddate.com/eclipse/list.html

Abaixo você encontra uma sugestão de feitiço para ser feito durante Eclipses Lunares. Recomendamos que você chame alguma Deusa, algum Deus ou algum elemental para ajudá-la a se concentrar e para conseguir lidar com a energia.



Feitiço de Eclipse Lunar: ritual para Libertação, Força e Agradecimento

Este feitiço é recomendado para você quem tem dificuldade de se desapegar de situações, hábitos, objetos ou qualquer outra coisa que esteja, de alguma forma, sendo prejudicial à sua vida. Ele também lhe dará força para seguir por um novo caminho e também servirá para agradecer à Deusa, ao Deus e aos seus ancestrais por todas as bênçãos que sempre lhe fornecem.

Itens necessários:
  • Seu altar
  • 1x Vela branca ou preta
  • Um instrumento musical
Comece criando seu círculo mágico. Chame a presença da Deusa, do Deus ou do elemental com o qual você se identifica e que tenha alguma relação com o objetivo do feitiço. Por exemplo, a Deusa Venus, por mais que você se identifique com ela, não poderá ajudá-lo nesta ocasião. Deusas Anciãs ou Negras e Deusas da Noite como Hécate, Nyx, Néftis, Ereshkigal, Kali e outras são excelentes para esta finalidade.

Não é necessário você ficar em algum ambiente externo, mas, caso possa, sempre recomendamos para estar em contato direto com a natureza e com a Lua.

Acenda a vela. Pegue seu instrumento musical, mesmo que seja improvisado. Pode qualquer um que você tenha, o importante é se sentir à vontade. Deixe a energia do Eclipse guiar seus sentimentos e toque o instrumento da forma que sentir necessário. Enquanto toca entoe os versos:

Nesta noite de Eclipse eu a(o) chamo até mim
Ó (Deusa, Deus, elemental... etc), esteja ao meu lado nesta escuridão sem fim
Que o poder da Lua fundido ao do Sol nesta noite me forneça
A energia necessária para que meu desejo aconteça 
Eu, (diga seu nome completo), aqui estou
Para honrá-la, Ó Deusa; para honrá-lo, Ó Deus; e para honrá-los, meus ancestrais;
Por tudo que hoje eu sou  
Me liberto de meus hábitos (mentalizando os hábitos que deseja se libertar)
Me liberto de meus vícios (mentalizando os vícios dos quais deseja se libertar)
Me liberto de meus problemas (mentalizando os problemas dos quais deseja se libertar) 
Sob a penumbra eu inicio um novo caminho
Cheio de bênçãos e de magia
Que a luz do Sol me guie e a luz da Lua me inspire
Nesta nova jornada de amor e de alegria 
Obrigada(o)!
Obrigada(o)!
Obrigada(o)! 

Deixe a vela queimar até o fim. Você pode aproveitar o momento para celebrar à sua maneira: com festa, com meditação ou como desejar.

Lembre-se de desfazer o círculo mágico quando acabar.

Créditos da image: MrEclipse
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Goetia - (26) Bune - (50) Furcas | Magia, Bruxaria, Paganismo, Wicca
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Neste post daremos continuidade à lista de demônios que compõe a Goetia, a primeira sessão do Lemegeton - A Chave Menor de Salomão. Estes posts fazem parte da série Magia de Invocação.
A lista com os 25 primeiros demônios pode ser encontrada aqui: Goetia - (1) Bael - (25) Glaysa-Labolas.

ATENÇÃO
O CONTEÚDO DO LEMEGETON NÃO É BRINCADEIRA E NENHUMA INFORMAÇÃO CONTIDA NO LIVRO DEVE SER UTILIZADA APENAS POR DIVERSÃO.




Goetia - Invocação de demônios (parte 2)

As informações abaixo, bem como as ilustrações, são baseadas nos livros The Goetia : the lesser key of Solomon the King (ISBN 087728-847-X) e Lemegeton: The Complete Lesser Key of Solomon (ISBN 0-9672797-0-4)

26) Bune
Goetia - Bune (A)Goetia - Bune (B)
Hierarquia: Duque
Atributos: Fornece riqueza a quem o invoca e o torna sábio e eloquente; Governa sobre 30 legiões de espíritos
Aparência: Dragão com três cabeças, sendo uma de cão, uma de grifo e outra de homem.


27) Ronové
Goetia - Ronové

Hierarquia: ?
Atributos: Ensina a arte da retórica; Fornece aos bons servos conhecimento sobre línguas; Governa sobre 19 legiões de espíritos
Aparência: Um monstro

Goetia - Ronové (Ilustração)


28) Berith
Goetia - Berith

Hierarquia: Duque
Atributos: Fornece respostas verdadeiras sobre o passado, presente e futuro; Pode transformar todos os metais em ouro e pode fornecer dignidade aos homens; É um grande mentiroso e não se deve confiar muito nele; Governa sobre 26 legiões de espíritos
Aparência: Um soldado com roupas vermelhas montado num cavalo vermelho e com uma coroa dourada
Outras informações: Também é chamado de Beal ou Bolfry

Goetia - Berith (Ilustração)


29) Astaroth
Goetia - Astaroth

Hierarquia: Duque
Atributos: Oferece respostas sobre coisas do passado, presente e futuro e pode descobrir segredos; Pode contar como cada espírito caiu e como ele próprio caiu, bem como asrazões de cada um; Fornece conhecimento sobre todas as ciências; Governa sobre 40 legiões de espíritos
Aparência: Um anjo de aparência feia montado num dragão infernal e carregando uma víbora em sua mão direita

Goetia - Astaroth (Ilustração)


30) Forneus
Goetia - Forneus

Hierarquia: Marquês
Atributos: Ensina e deixa o invocador excelente na arte da retórica; Fornece boa reputação e entendimento de idiomas; Faz o invocador ser amado por seus inimigos e por seus amigos; Governa sobre 29 legiões de espíritos, onde parte faz parte da Ordem dos Tronos e parte são Anjos
Aparência: Um grande monstro do mar

31) Foras
Goetia - Fora

Hierarquia: Presidente
Atributos: Ensina as propriedades das ervas mágicas e pedras preciosas; Ensina a arte da lógica e da ética; Torna o homem invisível, gracioso, eloquente e fornece vida longa; Pode descobrir tesouros e recuperar coisas perdidas; Governa sobre 29 legiões de espíritos
Aparência: Um homem forte

32) Asmoday
Goetia - Asmoday

Hierarquia: Rei
Atributos: Ensina a arte da aritimética, geometria, astronomia e artes manuais; Fornece respostas completas e verdadeiras a quaisquer questões; Torna o homem invisível e mostra onde tesouros; Governa sobre 72 legiões de espíritos
Aparência: Três cabeças, sendo uma de boi, uma de homem e outra de carneiro; rabo de serpente e pés de ganso. Aparece sentado em um dragão infernal, carregando uma lança e uma bandeira em suas mãos
Outras informações: Está sob Amaymon e acima de todos os outros

Goetia - Asmoday (Ilustração)

33) Gaap
Goetia - Gaap

Hierarquia: Presidente e Príncipe
Atributos: Fornece conhecimento sobre filosofia e todas as ciências; Pode causar amor ou ódio e pode tornar as pessoas insensíveis; Pode ensinar como consagrar os tesouros de seu rei, Amaymon e pode livrar familiares de outros feiticeiros; Também responde sobre o passado, presente e futuro; Pode carregar coisas com rapizes entre reinos; Governa sobre 66 legiões de espíritos
Aparência: Humano
Outras informações: Fazia parte da Ordem dos Potestades

Goetia - Gaap (Ilustração)


34) Furfur
Goetia - Furfur

Hierarquia: Conde
Atributos: Só diz a verdade se for colocado dentro de um triângulo e assumir a forma de um anjo; Pode aumentar o amor entre um casal; Pode trazer raios, trovões, tempestades e explosões; Fornece respostas verdadeiras sobre coisas secretas e divinas; Governa sobre 26 legiões de espíritos
Aparência: Veado com uma calda inflamável

Goetia - Furfur (Ilustração)


35) Marchosias
Goetia - Marchosias

Hierarquia: Marquês
Atributos: Oferece respostas verdadeiras a todas as perguntas; Governa sobre 30 legiões de espíritos
Aparência: Inicialmente como um lobo com asas de grifo e rabo de serpente. Depois assume a forma de um lutador forte
Outras informações: Fazia parte da Ordem das Dominações

Goetia - Marchosias (Ilustração)


36) Stolas
Goetia - Stolas

Hierarquia: Príncipe
Atributos: Ensina astronomia e as propriedades das ervas mágicas e das pedras preciosas; Governa sobre 26 legiões de espíritos
Aparência: Inicialmente de um corvo, depois assume a forma de um homem

Goetia - Stolas (Ilustração)

37) Phenex
Goetia - Phenex

Hierarquia: Marquês
Atributos: É um excelente poeta e fica disposto a atender pedidos; Governa sobre 20 legiões de espíritos
Aparência: Pássaro


38) Halphas
Goetia - Halphas

Hierarquia: Conde
Atributos: Constoi torres e as preenche com armas e munição; Envia homens para locais estratégicos para combates e guerras
Aparência: Pomba

39) Malphas
Goetia - Malphas

Hierarquia: Presidente
Atributos: Constroi casas e altas torres, une artesãos de todos os lugares do mundo; Pode destruir os desejos, pensamentos e conquistas dos inimigos; Fornece bons familiares; Governa sobre 40 legiões de espíritos
Aparência: Inicialmente como um corvo, depois assume a forma de um homem

Goetia - Malphas (Ilustração)


40) Raum
Goetia - Raum

Hierarquia: Conde
Atributos: Rouba tesouros e leva para onde for solicitado; Destroi cidades e a honra de homens; Responde sobre o passado, presente e futuro; Pode causar amor entre amigos e inimigos; Governa sobre 30 legiões de espíritos
Aparência: Inicialmente como um corvo, depois assume a forma humana
Outras informações: Fazia parte da Ordem dos Tronos

41) Focalor
Goetia - Focalor

Hierarquia: Duque
Atributos: Mata homens, os afoga e derruba navios de guerra, pois ele tem poder sobre os ventos e mares; Governa sobre 31 legiões de espíritos
Aparência: Homem com asas de grifo

42) Vepar
Goetia - Vepar (A)Goetia - Vepar (B)


Hierarquia: Duque
Atributos: Guia as águas e o carregamento de armaduras; Causa agitação e tempestades marítimas; Causa a morte de homens em 3 a 5 dias através de feridas que apodrecem e alimentam vermes; Governa sobre 29 legiões de espíritos
Aparência: Sereia


43) Sabnach
Goetia - Sabnach

Hierarquia: Marquês
Atributos: Constroi altas torres,castelos e cidades e as preenche com armaduras; Pode causar ferimentos nas pessoas a machucados apodrecidos cheios de vermes; Fornece bons familiares; Governa sobre 50 legiões de espíritos
Aparência: Soldado armado com cabeça de leão montado num cavalo pálido

44) Shax
Goetia - Shax

Hierarquia: Marquês
Atributos: Causa cegueira, surdez ou incapacidade em compreensão de qualquer pessoa; Rouba dinheiro de reis; Arranja cavalos ou qualquer outra coisa que seja solicitada; Descobre coisas escondidas; Fornece bons familiares; Governa sobre 30 legiões de espíritos
Aparência: Pomba

Goetia - Shax (Ilustração)

45) Vine
Goetia - Vine

Hierarquia: Rei
Atributos: Descobre coisas escondidas, bruxas, coisas do presente do passado e do futuro; Pode construir torres, derrubar muralhas, causar tempestades e etc.; Governa sobre 35legiões de espíritos
Aparência: Leão montado num cavalo negro com uma víbora em sua mão

46) Bifrons
Goetia - Bifrons

Hierarquia: Conde
Atributos: Fornece conhecimento sobre astrologia, geometria e outras ciências bem como artes e as propriedades de ervas mágicas, pedras preciosas e florestas. Muda cadáveres de lugar e acende velas sobre as tumbas; Governa sobre  6 legiões de espíritos
Aparência: Inicialmente um monstro, depois assume a forma humana

47) Vual
Goetia - Vual (A)Goetia - Vual (B)


Hierarquia: Duque
Atributos: Atrai amor, revela coisas do passado, presente e futuro e também cria amizade entre amigos e inimigos; Governa sobre 37 legiões de espíritos
Aparência: Inicialmente um dromedário, depois assume a forma de um homem
Outras informações: Fazia parte da Ordem dos Potestades

Goetia - Vual (Ilustração)


48) Haagenti
Goetia - Haagenti

Hierarquia: Presidente
Atributos: Deixa as pessoas sábias e transmuta todos os metais em ouro, água em vinho e vinho em água; Governa sobre 33 legiões de espíritos
Aparência: Inicialmente um touro, depois assume a forma humana

49) Crocell
Goetia - Crocell

Hierarquia: Duque
Atributos: Ensina geometria e ciências; Pode causar grandes barulhos; Esquenta águas; Governa sobre  48 legiões de espíritos
Aparência: Anjo
Outras informações: Fazia parte da Ordem dos Potestades

50) Furcas
Goetia - Furcas

Hierarquia: Guerreiro
Atributos: Ensina filosofia, astronomia, retórica, lógica, quiromancia e piromancia; Governa sobre 20 legiões de espíritos
Aparência: Um homem velho e cruel montado num cavalo pálido com uma arma afiada em sua mão
Goetia - Furcas (Ilustração)
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